C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Kâh birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı çizgi alan müşahhas bir varlıktır ve ara sıra bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür karınin gereken makul bir davranışla yaygınletebilir BankAccount :

Button'un tıklanma vakasında, muta el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri meseleleyebilirsiniz.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Cevap geçirmek dâhilin lütfen giriş gestaltnız.

Bu alanda veya diğer bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz valörına gelmemektedir.

O çağ object klasından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o denli çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı kucakin bile üstteki koda bir satırlık mahdut bir muamelat ekleyelim.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört baz ilkesi şunlardır:

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir muta kaş edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında fehamet ataması gestaltlır.

Bir nesneye mebdevurmak yürekin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru dokumalabilir, örneğin:

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz aksiyonlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut ölçü tipli bir değişici strüktürsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun asliye sebebi C# Object Kullanımı Nesne Yönelimli Programlamada arz yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değefrat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazıdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page